爱因斯坦对于盟军意义重大,在红警2的故事中,盟军的光棱塔、光棱坦克、幻影坦克等单位都出自爱因斯坦之手,失去了爱因斯坦,盟军一下子就少了一大半高科。
但是事情真是如此吗?在苏联穿越过去杀死博士后,另一个军事研究设施——未来科技公司反而因此崛起,各国武器部门相互合作之下,盟军依然能够生产出十分强大的军事装备,甚至比红警2时期的盟军装备还要强。
盟军采矿车售价1000,水陆两栖单位,无作战能力,矿厂、盟军战车工厂、造船厂皆可生产。
盟军采矿车原本就是一种集采矿以及运输于一身的卡车,并没什么作战能力,但是苏军还是将盟军采矿车设定为主要攻击目标,这些行为让盟军感到沮丧。
而在战争全方面爆发后,采矿车也需要随军前往危险的前线,虽然依然只是执行一些运矿工作,但是理所应当的,盟军采矿车被苏军击毁的报告开始慢慢的变多地出现在盟军高层的办公桌上。
在这种事情发生多次以后,盟军高层虽然仍不打算给采矿车配备重型武器,但是他们同意给采矿车加装更多功能的插件,比如盟军指令中心转换插件。
现在,盟军采矿车能够在需要的时间和地点转变成盟军之林中心,这令核心允许盟军建筑在附近放置,以取代部分MCV。通过这一种方式,采矿车在军队中的战略地位大幅提升,被苏军偷袭击毁的事件越来越少,盟军投入在基地扩展上的资源也因此降低,多是一件美事啊。
造型上看,盟军采矿车就是一种普通的矿车,到了水上以后又会在车底展开气垫,有点像是成龙电影《红番区》里的气垫船。
有趣的是,红警3的世界观里盟军依然是有超时空传送装置的,但是结合超时空传送技术的超时空矿车却消失了,可能是矿点采矿方式的改变导致矿车不再需要这种远距离运输了吧。
激流ACV,售价750,水陆两栖运输载具,完成战车工厂、造船厂后即可解锁。
早在二战时期,德国将军安梅尔·隆美尔就开始与卡雷欧合作,协助他制造出了世界第一款军用气垫船——卡雷欧两栖登陆艇,经过多年的发展,两栖登陆艇已经成为了盟军各国的标配。
而激流ACV,则是两栖登陆艇最先进的系列。一开始激流气垫船是设计给警方使用的,它的功能也远没有现在这么丰富,不过由于该型号气垫船兼容性较好,很适合情况多变的战场,这种气垫船很快就被统一分配到了盟军所在的各个战场之上。
目前普及度较高的激流ACV是改进的D1型,为了提高该气垫船的援护能力,军方从已经退役的猎犬运兵车上取下了Mk.2H式12.7mm勃朗宁重机枪,安装到了激流ACV上,并且为了适应水上的冲突,军方还加装了“海妖”鱼雷发射管。
最多可搭载五名维和步兵的空间,能够提供火力支援的勃朗宁重机枪以及鱼雷发射管,虽然理论上这还只是一艘运兵船,但是经验老到的指挥官,总能让激流MCV配合步兵单位打出不错的效果。
盟军的激流ACV与二代造型相差不大,区别在于加装了机枪和鱼雷,而给气垫船同时加这两个武器的,应该只有奥匈帝国的“Versuch Gleitboot”了。
不过这个设计并不成功,最后没有被采用。另一个可能的灵感来源,应该是装备了机枪与榴弹发射器的美军PACV气垫巡逻艇。
有网友进行过分析,从该单位的台词来看,激流装备的机枪可能是GAU-19,而鱼雷的话或许是现实里专门用来反潜的Makr 50。
多功能步兵车,售价900,多功能防空单位,完成盟军战车工厂建造后即可解锁。
对于多功能步兵车的驾驶员来说,他们不仅要学会驾驶车辆,还要学会根据副驾驶战友的武器来改装车上的武器,也因此,他们必须对当前战场上比较常见的武器有比较广泛的认识与较深的理解,可以说,每名多功能步兵车驾驶员都是一位武器专家。
多功能步兵车的定位非常特殊,虽然它拥有较为强力的导弹系统,但是优秀的可扩展性使得多功能步兵车能够适应任何战场局势和环境,他们也总是被上级派往各个部队协助任务,基本上,一个多功能步兵车单位大部分的服役时间都不在自己的部队里。
擅长各种武器,能够在短时间内与陌生部队成员熟络起来,并能完美地按照预期计划完成既定任务,多功能步兵车驾驶员简直是最完美的士兵。
“虽然大多数战士都非常容易合作,但是一些经过训练的军犬,还是缺乏应有的素质,每次合作结束后我都要花大量时间去清洗车辆座椅”
好吧,虽然多功能步兵车的驾驶员非常优秀,但是从一名经验老到的多功能步兵车驾驶员的口中得知,他们与其他步兵单位的合作并不都是那么顺利。
从造型上看,多功能步兵车有点像是加了装甲的DPV沙漠巡逻车。海湾战争时期,为了应对复杂的地形环境,北约出动了大量的沙漠巡逻车,这些车辆主打机动性与轻量化,极大地提升了SAS的战场侦察效率。
由于各种原因,DPV很快就被其它型号的特战车所取代,不过这些车辆随SAS成功执行了许多任务,这种外表粗犷的机车,依然给人留下了非常深刻的印象。
守护者坦克,售价950,盟军的主战坦克,需要升级战车工厂的科技等级才能解锁。
面对苏联多条战线上的入侵,同盟国短时间内迅速组成军事联盟,为了能够更好地调动军队,盟军必须统一武器装备,其中就包括主战坦克。
美国的“灰熊”坦克根本无法对抗修正过时间线后的苏军坦克,而同盟国所拥有的资源以及时间也只够让他们研发出一种主战坦克,思虑再三,战争委员会将所有的宝压在了MBT-X8守护者坦克的生产项目上。
事实证明他们的决策是对的,守护者坦克的实战表现非常出色,它的90毫米主炮可以轻松击穿苏联坦克的装甲,自带的单筒望远镜目标指示器能够分析出敌军坦克的弱点,帮助其他部队更好的瞄准,从而对敌方坦克造成更高的伤害。在守护者坦克的帮助下,盟军渐渐稳住了局势,还拿下了几场值得庆贺的胜利。
当然,由于单筒望远镜的表现实在太过于出色,部分守护者坦克最后反而从主战型坦克变成了支援型坦克,不过对于坦克驾驶员来说,只要能够获得最终的胜利,adc还是辅助并没有什么关系。
听名字很容易让人联想到美国的守护者装甲车,不过除了名字以外两者就没什么关联了。从造型上来看,守护者坦克古怪的车身与履带有点类似泰伯利亚战争的蝎子坦克,炮塔与泰伯利亚黎明中的中型坦克较为相似,激光指示器则是来自“将军”里的复仇者,灵感来源都是C&C前几作的坦克。
幻影坦克,售价1600,完成战车工厂建造的同时,还要将科技等级升至最高才能解锁。
幻影坦克不是未来科技公司的唯一产品,但是它却是他们最引以为傲的产品。基于法国坦克的底盘,未来科技公司给这种坦克搭载了反应式伪装扫描技术。该技术使得战车可以幻化成树木、路灯等各种环境物品,借此隐匿在周围的场景里,从而更好地对目标发起突袭。
为了提高突袭时所造成的伤害,未来科技公司还为幻影坦克装配了扩散式光束炮,这种光束能够在短距离内切断任何已知物质,同时由于激光反射,敌人周边单位也会受到伤害,对于成群的单位效果拔群。
为了让幻影坦克发挥出更大的效果,公司还为幻影坦克加装了小型裂缝发生器。通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的友军作战单位隐藏,虽然自己会因此显形,但是敌人却无法正确判断己方部队的数量,一些高价值的单位也能通过这样的形式来秘密行进。
早期概念图里的盟军幻影坦克与二代差别不大,而到了正式游戏中,幻影坦克的造型似乎融入了一些光棱坦克的设计,游戏里也可以看作两种坦克的融合。
而幻影坦克的四履带,在现实中有是有,但是不多见,并且大多四履带车辆的车身都比较长,为了越野能力前后车身还多是铰接式,这种刚性链接的并不多见。
雅典娜炮,售价1400,盟军远程打击单位,定位有点类似于红警2的光棱坦克,完成盟军战车工厂,并将科技升级至最高才能解锁。
严格来说,雅典娜炮只是一辆普通的拖车,它真正携带的武器装备只有宙斯盾,至于雅典娜炮令人畏惧的激光攻击,并不是由它发射,它只负责引导攻击。
这种非传统的炮兵武器是由斯德哥尔摩的安格斯特姆防御公司设计制造,这家公司出品的武器装备名称总是与神话故事有关,不过这些武器的威力也确实无愧众神之名。
比如这个雅典娜炮,其召唤的光束武器就来自雅典娜加农炮轨道光束武器网络,这个网络的设计者是盟军美女指挥官温特斯,通过这个武器网络,盟军可以随时随地对地球上的目标发动大威力轰击,而雅典娜炮的引导,正好弥补了光束武器网络准度较差的问题。
从外观上来看,雅典娜炮有点像是瑞典的Bandvagn 206,其功能主要用于运输部队和装备。
而雅典娜炮的武器设计灵感应该是美国的星球大战计划,冷战时里根就提出过利用激光来拦截苏联弹道导弹的计划,看来红警3的时间线里美军的卫星武器部署已经基本完成了。
战场范围的扩大,意味着所要部署防御单位的面积变大,而如何在极短的时间内迅速建立一个基地,成为了影响战争走向的重中之重,而重中之重里的重中之重,毫无疑问就是移动基地车MCV。
虽然盟军早已有了很成熟的MCV,但随着战争局势慢慢的变复杂,MCV的功能需求也慢慢变得多,直到最后,军队方面要求,一辆合格的MCV不仅要能搭载足以建立前期基地建筑的资源,还必须能在陆地与水面上自由行走,以确保基地的扩展不会受到陆地面积的限制。
战争全方面爆发前,伊恩·柯赫仑·伯克曾在《对全球战略方针中第三代补给管理科技所带来影响的评估报告》对MCV的影响做出过富有前瞻性的评估。他认为,虽然大量的MCV会消耗盟军许多资源,并且其中建立的很多小型基地以后可能都不会派上用场,但是面对可能(已经)到来的战争,MCV极强的适应性将为指挥官们提供空前快准狠的军事力量,因此盟军决不能放弃对该项目的研究。
正是因为这些富有先见之明的开明之士,盟军才能在三权之战里迅速稳住前期的劣势,多线抵挡住苏军的进军,而在敌人被击败后,这些基地也能协助当地政府恢复秩序,让当地的居民融入到同盟国的文化中,逐步扩大盟军的影响力。
没啥好说的,和红警2一样,盟军的基地车除了能下水以外整体没太多变化,造型也非常的“架空”,关于基地车与现实的关联欢迎翻看云游姬之前写的红警2单位介绍,这里就不再复述了。
以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍苏军的载具单位(苏军载具是真的多),感兴趣的小伙伴能够继续关注后续内容更新。